เล่นเกม สล็อต หมุนเพื่อชนะ
การแข่งขัน Windjammers เป็นเรื่องที่น่าสนใจเป็นพิเศษ สล็อต ฉันได้ยินมาช้านานถึงความยิ่งใหญ่ของมันจากชุมชนเกมอนิเมะ/การต่อสู้แบบ Alt-Fight (และสื่อเกมโดยเฉพาะ) และการพุ่งทะยานด้วยความเร็วสูง การโยน และการ lobbing ที่ร้อนระอุสักสองสามช่วงก็เพียงพอแล้วที่จะเอาชนะได้ ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา เกมอาร์เคดที่ครั้งหนึ่งเคยปิดบังนี้ได้รับชื่อเสียงและการแข่งขันที่ทุ่มเท และตอนนี้ เกือบ 30 ปีหลังจากเกมภาคแรกเปิดตัว Windjammers 2 ได้ปรากฏขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นว่าเหตุใดผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่จึงควรระเบิดความตื่นเต้นไปกับโอกาสที่จะโยนจานร่อนเสมือนจริง
แนวคิดหลักของ Windjammers 2 นั้นเหมือนกับเ

กมก่อนหน้า: ใช้พื้นฐานของ Pong (โยนแผ่นดิสก์ลงในพื้นที่เป้าหมายของคู่ต่อสู้เพื่อชนะในขณะที่พวกเขาพยายามบล็อกและเปิดมันกลับ) เพิ่มตัวละครจากต่างประเทศด้วย ความสามารถเฉพาะตัว โยนตัวเลือกในการรุกและป้องกัน จากนั้นโยนพวกมันทั้งหมดในสนามประลองที่หลากหลายเพื่อต่อสู้ในการแข่งขันขว้างแผ่นดิสก์ที่ดุเดือดและทรงพลังที่สุดเท่าที่คุณเคยเห็นมา การผสมผสานของทักษะ ปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็ว เกมฝึกสมอง และการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดทำให้ได้รับประสบการณ์ที่รวดเร็วพร้อมความน่าดึงดูดใจในวงกว้างและเพดานทักษะที่สูงอย่างน่าประหลาดใจ อย่างไรก็ตาม มันไม่เหมือนเดิมทั้งหมด Windjammers 2 เพิ่มตัวละครที่เลือกได้ใหม่สี่ตัวให้กับนักแสดงตั้งแต่ Jao Raposa ที่เร็วมากไปจนถึงโรงไฟฟ้า Max Hurricane ตัวละครแต่ละตัวมาพร้อมกับช็อตพิเศษที่ไม่เหมือนใครเพื่อทำให้คู่ต่อสู้ตาพร่าและทำให้คู่ต่อสู้สับสน เพิ่มการจู่โจมและการป้องกันแบบใหม่ เช่น ปุ่มที่จะทุบแผ่นดิสก์กลับไปที่คู่ต่อสู้ด้วยความเร็วสูงในทันที และความสามารถในการกระโดด สกัดกั้น และสวนกลับกับแผ่นดิสก์ที่ลอยสูงอยู่ ทักษะเหล่านี้เมื่อรวมกับลักษณะเฉพาะและการโจมตีพิเศษของตัวละครแต่ละตัว จะเพิ่มเลเยอร์ใหม่ที่น่าพึงพอใจของความลึกของการแข่งขันและกลยุทธ์ให้กับเกมการแข่งขันที่เข้มข้นอยู่แล้ว
ท้ายที่สุด มีสนามใหม่หลายแห่งที่มีกฎเฉพาะ: ชั้นที่ให้คะแนนสองเท่าเมื่อผู้เล่นทำแผ่นดิสก์ อุปสรรคที่เปลี่ยนวิถีกลางสนามประลองที่ถูกผลักไปรอบๆ เมื่อคุณตีพวกเขาด้วยแผ่นดิสก์ โซนประตูที่ทำคะแนนสูง ที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ผู้เล่นฝ่ายนั้นได้รับคะแนน แม้กระทั่งเวทีคาสิโนที่ฉูดฉาดซึ่งแต่ละเสิร์ฟมีค่าคะแนนสุ่มที่แตกต่างกัน การเรียนรู้รายละเอียดของแต่ละคอร์ตมีความสำคัญพอๆ กับการรักษาชัยชนะ เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวและความรู้เกี่ยวกับตัวละคร สิ่งกีดขวางที่อยู่ตรงกลางของเวทีจะทำให้วิถีการยิงของคุณยุ่งเหยิงหรือไม่? จะดีกว่าไหมที่จะพยายามทำให้ศัตรูของคุณทำแผ่นดิสก์หล่น หรือเล็งไปที่เป้าหมายของพวกเขาด้วยการยิงลูกโทษอย่างรวดเร็วและหวังว่าพวกเขาจะตอบสนองไม่ทัน หากคุณลองยิงดิสก์พาวเวอร์ พวกเขาสามารถตอบโต้ด้วยการพลิกกลับได้หรือไม่? คุณจะต้องวิเคราะห์และตัดสินใจอย่างรวดเร็วเพื่อให้เข้าใจถึงชัยชนะ และดูว่าคุณสามารถเข้าไปอยู่ในหัวของคู่ต่อสู้ได้ดีเพียงใดในขณะที่ตอบสนองต่อการโจมตีด้วยการขว้างนั้นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก